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特大精霊魔法とは? 特大精霊魔法は究極の攻撃であり、ゲーム内で最も高いダメージを与えるもののひとつです。 戦闘中にチームが必殺技を3つ以上使用すると開放されます。 特大精霊魔法の属性はどのように決定されるのか? 使用した3つの必殺技のうち、多い方の必殺技で決定されます。例:土2、闇1の場合、特大精霊魔法は土となります。 多数決で決まらない場合は、ランダムに属性が決定されます。 特大精霊魔法のレベルはどのように計算されるのか? 特大精霊魔法のレベルは、必殺技を打ったプレイヤーのメモリージェム上の青い六角形の数によって決定されます。 青い六角形の数はメモリージェムのレアリティの星の数と一致し、4回限界突破すると一つ増えます。1~3回の限界突破では増えません。 例:垣根を超えた共闘(★4) このメモジェムは六角形が4つあるので、特大精霊魔法に+4レベル貢献することになります。 仮に必殺技を使用したユニットのうち3人が上記のメモジェムを保持していた場合、特大精霊魔法のレベルは合計で4×3=Lv12となります。 上記メモジェムを最大まで限界突破してた場合は+5レベル貢献することになり、3人とも最大値のメモジェムを保有していた場合5×3=Lv15となります。 レベルが高いほど攻撃範囲が増え、威力も高くなります。 特大精霊魔法のダメージ計算式 ダメージ量= (0.5攻撃力 - 0.25防御力) * 特大精霊魔法倍率 * 特大精霊魔法ダメージボーナス * クリティカル * 弱点属性 * コンボボーナス * ダウン状態 * 乱数(+-5%) 通常のダメージ計算式から、この2つの計算式がほぼ同じであることを思い出したかもしれません。 しかし、3つの重要な違いがあります。 特大精霊魔法の計算式で使用される攻撃力は、使用者の力と知力の合計である。(力 + 知力) = 攻撃力となる。 防御力は敵の魔法防御力または精神である。このステータスはデータマイニングする必要がある。 特大精霊魔法は武器スキルボーナスの恩恵を受けない。これは武器を使わない攻撃である。 特大精霊魔法の攻撃力は特大精霊魔法の使用者に基づいているため、これを最大限に活用するためには、最も高いステータスのキャラに切り替えると良い。特大精霊魔法は部分的または全体的にクリティカルが発生することもあるので、運のステータスも重要。 特大精霊魔法倍率表 レベル ヒット数 特大精霊魔法倍率[%] 総合倍率[%] 3 8 108,00 864,00 4 8 120,00 960,00 5 8 132,00 1056,00 6 8 144,00 1152,00 7 8 156,00 1248,00 8 8 168,00 1344,00 9 8 180,00 1440,00 10 10 156,00 1560,00 11 10 168,00 1680,00 12 10 180,00 1800,00 13 N/A N/A N/A 14 N/A N/A N/A 15 N/A N/A N/A ※レベル13~15は未検証 特大精霊魔法ダメージボーナス 一部のメモリージェムは特大精霊魔法のダメージにボーナスを与える。このボーナスは、そのメモリージェムの装備者が特大精霊魔法を発動した場合のみ発生する。 引用元 https //www.reddit.com/r/EchoesOfMana/comments/uof30f/mega_spirit_magic_msm_explained/ redditの兄貴たちに感謝を コメント 名前
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精霊の槍 市場にて購入 精霊の装備箱にて入手 槍レベル1により製造可能 精霊の槍 固定価格 基本情報 強化 固定価格 900G 基本情報 品種 槍 最低必要レベル 1 攻撃力 80 - 110 効果 筋力 +11 職業 槍手/スパルタン 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久度 備考 +1 - 筋力 +? - +2 - 筋力 +? - +3 - 筋力 +? - +4 - 筋力 +? - +5 - 筋力 +? 100 +6 - 筋力 +? 120 +7 - 筋力 +? 140 +8 - 筋力 +? ? +9 - 筋力 +? - +10 - 筋力 +? - 上へ
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大地の再生 覇王の紋章 OPERATION O-74 茶 1-1-0 U (自軍帰還ステップ):《(0)毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ジャンクヤードにある基本G1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。
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大地の女神 地属性 レア ★★★★ maxLv 1 コスト 25 HP 1020 maxHP 1020 攻撃力 2030 max攻撃力 2030 防御力 7610 max防御力 7610 スキル クリアボトム★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 強化合成素材モンスター与える経験値 120000 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 地属性 強化合成素材
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シナリオ攻略 シミュレーター 『うごめく大地』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv71 地空- ターナ 12 0 0/4 +21600 +220 +26600 +770 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 選択出撃 ×12 初期敵 インベーダー〔標準〕 ST5×3 インベーダー〔飛行〕 ST5×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×3 メタルビースト〔触手〕 ×2 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 敵が残り5機以下インベーダー〔大喰らい〕を撃墜していた場合、再度出現。 敵増援1 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 モンスカーネップーン ST5×3 モンスカーメデッサ ST5×3 敵が残り5機以下インベーダー〔大喰らい〕を撃墜していた場合、再度出現。 敵増援2 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 量産型メタルナイト ST5×3 量産型メタルナイト/重機動 ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援3 邪竜兵〔標準〕 ST5×3 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ST5×3 邪竜兵〔飛行〕 ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援4 モルガ ST5×3 デスアーミー ST5×3 デスバーディ ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援5 インベーダー〔標準〕 ST5×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×3 ガンドップラー ST5×3 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 レベル、改造段階制限 攻略アドバイス 序盤から隅に追い込まれた形となっているマップ。メタルビースト〔ミサイル〕の集中攻撃を食らうとターナは簡単に沈むので最優先で倒しておく必要あり。 隣接シナリオ ジオン宇宙軍迎撃訓練← →群雄割拠?
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男性弓の精霊 女性弓の精霊
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■精霊機導弾 内容 ■SCENE1 悲しき天使の降臨 ■公式サイトより にわかに巻き起こった煙と雨の中より、2体の戦闘機械が現れる。 大聖堂の前、聖銃を持って復活したネルとシーナが<解>を得るために、移動を開始する。 第1目標は、<生物兵器実験プラント>。 軍警察の治安維持部隊が、行く手を遮るのだが・・・ ■内容 宗教都市に戦闘機械 ネルとシーナが現れ、<生物兵器実験プラント>に向けて移動を開始する。 彼らの前に、軍警察の治安維持部隊が立ちはだかる。 ■宗教都市 アルガロ ネル達が生まれ、育った街。 王国で唯一、スキカと下層のオードがともに住む街である。またここはネルとベルカインが 幼少時に出会った街でもある 低い山の頂点に立つ大聖堂を中心にして 約7層からなる段差を持って街が形成されている。 階層間の行き来は巨大な門と階段が使用されている。 下の階層ほど身分の低い者が住み、第6、第7階層では相当数のスキカが居住している。 ■宗教都市 アルガロ 上層部 宗教都市。 ゴート山脈の麓に存在する地方都市である。 元々は【ウスタリ・ワールドゲート】を開くための精霊回路が置かれていたスルナカンの聖地であった山に その歴史を塗りつぶすようにつくられた都市である。 オードの宗教による聖地のひとつ。 聖銃は、ウスタリ・ワールドゲートを通じて出現した。 ■SCENE2 安息なき龍の湖 ■公式サイトより 宗教都市の治安維持部隊を撃破し、2体の戦闘機械は進路を北にとった。 巨木の生い茂る深い森を抜け、今や巨大な<生物兵器実験プラント>となった湖に現れる。 開発中の巨大生物兵器<ミッドガルド>を狩れ。 ■森 宗教都市の北に広がる深い森 それは人間が立ち入るのを拒絶するかのような 想像を絶する巨大な森である。 その深い森の木々の下、木漏れ日の中に、呼吸をせぬ機械の兵達が 隣国への侵攻の時を待っている。 それは幻想的であり、同時に恐怖を誘う光景でもある。 森と、そこに続く渓谷を抜けると、そこには生物実験プラントっと化した湖がある。 湖水の成分は、今や調整によって羊水と化し、水面の下には数千万の生物兵器達が羽化を待って眠っている。 ■湖 ゴート山脈の地熱をもって、常に熱を持つ大地 宗教都市の北に広がる巨大な広葉樹の森と湖である。 恐竜がまだ闊歩していた時代から続くこの森は、今は騒々しい住人を失い、静けさを取り戻している。 数年前から、地熱によって30度前後まで温められた湖に目をつけた軍警察は、ここを巨大な生物兵器の培養槽に 変え実験を繰り返していた。 ■SCENE3 忌まわしき母の洞窟 ■公式サイトより 第1目標、軍警察の生物兵器プラントを撃破した戦闘機械達は、続けて第2目標に向けて移動を開始する。 <侵入>以前のゴート山脈の地下に広がる、東方世界最大の半自然半人工の巨大洞窟で行われている 遺跡の発掘作業を妨害、遺跡ごと破壊するために。 ■ゴート山脈 王国を中央から二分する山脈 ここより北部が嘆きの平原で、南部には王国最大の田園風景が広がる。 ■SCENE4 嘆きの平原 ■公式サイトより 遺跡を破壊した戦闘機械は、最終目標に対して移動を開始、さらに北上を開始する。 ゴート山脈をぬけたその先に広がるのは、嘆きの平原と呼ばれる不毛の大地が広がっていた。 軍警察が空前の規模で作り上げた、波状迎撃網を突破せよ。 目標は王都(浮遊都市)を守る機動要塞<アウドムラ>。聖銃の歌を聴け。 ■嘆きの平原 不毛の砂漠の別称、人為的に作られたものである。 かつて緑豊かな豊穣な大地であり、青白く輝く雪のような精霊達が まばらな雪のように降り注いでいた。 遡ること400年前、大魔法帝国の滅亡時の大爆発と広域の精霊汚染が、砂漠化になった原因である。 爆発は浮遊島の一部を質量兵器として使用した際に発生した。 恐らく活性化しつつあった☓☓☓☓に対して使用したと思われる。 幸いにも、ゴート山脈が爆風と放射能を受け止め、以南への被害は少なく済んだ。 ■SCENE5 滅びゆく王宮へ ■公式サイトより 聖銃の自己進化によって飛行能力を獲得した戦闘機械達は、<ネットワーク>達の呼ぶ声に導かれて、王都(浮遊都市)に 向かって進撃を開始する。 落日の太陽を背に飛ぶ聖銃を持ちし者に、人の知恵は通用するのか。 ■アーヴィン 嘆きの平原の上空4000メートルを周遊する浮遊都市。 王都とも呼ばれる。 支配階級や特権階級のみが住む島であり、街である。 全部で12ある孤島のブロックを連結することで形成され、大別すると左部と右部に分かれる。 そのうち左部は2ブロックが欠損。 これは、400年前に質量兵器として使用された部分になる。 これにより浮力不足で15度程の傾斜が発生するが、新たに大規模な浮遊精霊回路を施すことで傾斜を回復させている。 ■浮遊島 元々はスルナカン達が嘆きの平原とワールドゲートを護るために築いた城塞。 それが浮遊都市の原形である。 よってその軌道は平原と浮遊都市を7~6時間で周回するように設定されている。 高度はそれほど高くなく、4000メートル前後に浮かぶ。 大気は調整されていないので、温度は低め。慣れていない人間には、少し息苦しいところでもある。 オードがこの城塞の主になってからは色々と下品な飾りがついたため、今ひとつ品位とまとまりに欠ける。 ついに王座を簒奪したベルカインは、戦闘機械の飛行/機動速度が遅いのに着目、浮遊都市・アーヴィンを形成する巨岩に 描かれた反重力精霊回路を破壊することで巨岩群を落下させ、戦闘機械を破壊しようと画策していた。 ■王宮 浮遊島の右部1ブロック上に造られた白亜の大宮殿。彫像の森の中央に存在する。 この彫像の森とは、スルナカンの裸婦石像群である。 この王国の建国王がスルナカンの居住地をひとつ略奪するごとに、その居住地で一番美しい娘を公の前で「征服」 し、その後部下に下賜する前にトロフィーとして作らせたものである。 これは第3代国王・デオの御世まで続いた。 ベルカインは王座を簒奪したら、何より最初に、この悪趣味な像を叩き壊して更地にしようと考えていた。 ■SCENE6 死ぬ為に生まれて ついに最後の戦いの時が来た。 墜落する浮遊都市より転送機を使って脱出したベルカインを追って戦闘機械は移動を開始する。 ベルカインを殺し、ネットワークを破壊し、そして自分達を破壊して、この世界をこの世界の人々の手に戻すのだ。 ■地下遺跡 嘆きの平原の下に眠る。広大な魔法帝国時代の地下遺跡。本編の最終ステージとして登場する。 オードの野蛮な行いによって、今は滅んでしまったスルナカンの偉大な技術が埋没している。 そしてそのどこかに☓☓☓☓は人知れず眠っている。
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攻略 迷いの森は赤い(ピンクの)花が咲いている道が正解。 泉の近くにいるランパンチョは生かしておいても特に何も無い。 詰所依頼を達成出来ていないならここで。 土の精霊神と出会った後は、入口の場所から上に行くだけで泉に行けるようになる。 飛行船で「フレイヤのカケラ」を入手後に再訪するとイベントが発生する。 宝箱 洗練のローブの製法書 赤枝のケープの製法書 月の煌めき 火の精霊石 風の精霊石 水の精霊石 採取 丈夫な枝 大樹の右腕 モンスター モンスター名 EXP GOLD SP アイテム レアアイテム 備考 ヴィヨルン 516 129G 555SP 鋭いキバ アジの根 爆睡攻撃 プリオ 576 144G 1001SP 魔力の結晶 デマジの果汁 デスアント 686 171G 844SP 鋭いキバ - グラマーン 2202 550G 1043SP 獅子の心 マジーの雫 ウィンホゥ 632 158G 670SP 風のカケラ 魔力の種 パノッサ ランパンチョ 13368 13G 10SP なめし皮 甘い香水 無属性魔法以外無効
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No050大精霊ジン AP1200/ DP1500 CP200/水霧の精霊 この精霊が天空の○○の場で召喚された時、自身のAP・DP+200 解説 同系統の能力を持つ精霊に マグマフィアー、スイレーム、幻獣ガルムがいる。
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自然の大地イノセント・キッド P 自然文明 (5) クリーチャー:ガイア・コマンド 5000 ■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■自分が《ナチュラル・トラップ》を唱えた時、自然の進化クリーチャーを1体、コストを支払わずに自分の手札から召喚してもよい。 作者:wha + 関連カード/2 《神聖の精霊アルカ・キッド》 《ナチュラル・トラップ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント